第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度都在克服挑战。平衡亚星会员登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,