
谈及主机版可能性,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,平台尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,魔Ion 明确否认近期计划。兽世Ion 回顾了 8-10 年前的界主机版计划调整:当时聚焦按钮数量,团队协作的合理性等。判断其是否真正增加玩法深度,
11 月 5 日,指出职业级 PvP 选手、

对于《至暗之夜》的技能精简,团队过去一年持续审视游戏哲学,
他以竞技生态为例,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,