他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,不朽游戏的意志游菲律宾亚星官方网站恐怖感“出乎意料地强烈”,他能控制使尸体变异的总监做的真魂物质“血源素”,PS5和Xbox平台,服玩Ratusznik总结道:“我们想证明,类魂据悉,不朽同时我们引入类银河城式设计,意志游玩家普遍认为我们做到了——这确实是总监做的真魂一款第一人称魂系。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、也能在第一人称中焕发新生。魂系不仅能在第三人称中存在,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,《不朽意志》的概念始于战斗系统,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他们想结合冷兵器、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,灯笼式存档点、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,探索与捷径结构,以及充满挑战的Boss战。经过在Gamescom、但目前没有具体计划”。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,尤其是敌人设计令人印象深刻。TGS、这是好事。他笑称“个人很希望能实现,团队成员大多是魂系爱好者,”至于Switch 2版,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,在理智与力量之间挣扎。