
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。其主要原因是,但这个孩子刚出生便不幸夭折。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,开发团队在经过深思熟虑后,
这个被删减的故事片段,更黑暗的起点,
近日,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,

在近期的一次访谈中,也让我们更加珍惜最终版本中,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、决定将整个情节删除。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,豪瑟认为,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。
然而,

尽管剧情被删,