KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划
1950 2026-11-01 21:38
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,拓展多类型作品阵容,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,未来,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下历史新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,以实现差异化的用户价值与创新体验。规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

