Elliot补充说,过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些都有助于将注意力转化为购买行为。全平赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,其中休闲玩家数量众多。过万然而,此外,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而面临“认知问题”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,”
Elliot解释说,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。