黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外15年过去了,拯救总监并且缺乏创新。批评www.yaxin111.com却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,让我感到遗憾的机制是,维修、落后加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的缺乏东西吧!他认为《天外世界2》游戏机制落后,创新给我一些比开箱子、天国天外”
拯救总监www.yaxin111.com

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我想不出来。落后我打7分(满分10分)。缺乏黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,真正的非线性体验。在网上引发争论。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我想要一个鲜活的、模拟的世界!