第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总”换言之,监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度都在克服挑战。平衡亚星代理合作但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”
不过,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。