
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,Ratusznik称,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家以低成本获得好性能,火枪与超自然能力,也能在第一人称中焕发新生。”
开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,这是好事。尤其是敌人设计令人印象深刻。Ratusznik总结道:“我们想证明,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但目前没有具体计划”。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、PS5和Xbox平台," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,探索与捷径结构,并欢迎玩家质疑。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,死亡掉落、在理智与力量之间挣扎。《不朽意志》的概念始于战斗系统,