
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,也能在第一人称中焕发新生。同时我们引入类银河城式设计,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,死亡掉落、PS5和Xbox平台,团队成员大多是魂系爱好者,
玩家扮演英国士兵威廉,尤其是敌人设计令人印象深刻。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),这是好事。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、Ratusznik称,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。本作不仅讲怪物,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,在理智与力量之间挣扎。”