
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽都在克服挑战。意志亚星APP难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简游戏将于2026年登陆PC、单模
式总 目前仍未确定。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度而不必降低游戏难度。平衡亚星APP第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂”换言之,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,