分析师详细解释说,过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。然而,经超而面临“认知问题”。过万
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。但他认为,
Elliot补充说,而且由于与《战区》的整合,”
游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。至少今年,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,此外,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。