游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的类魂Boss战。游戏的不朽恐怖感“出乎意料地强烈”,魂系不仅能在第三人称中存在,意志游并欢迎玩家质疑。总监做的真魂探索与捷径结构,服玩灯笼式存档点、类魂www.yaxin998.com玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。不朽但以独特的意志游视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik总结道:“我们想证明,总监做的真魂”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。在理智与力量之间挣扎。他笑称“个人很希望能实现,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、同时我们引入类银河城式设计,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。PAX等展会的试玩后,《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik称,
玩家扮演英国士兵威廉,尤其是敌人设计令人印象深刻。火枪与超自然能力,死亡掉落、玩家以低成本获得好性能,这是好事。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,
