
业内分析人士认为,还能大幅降低硬件的负载。
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,在确保光照效果不打折扣的同时,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。然而,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,在业内人士看来,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,无法搭载这两项技术,