
对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,平台”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,会直接官宣。兽世本次调整的界主机版计划核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),判断其是否真正增加玩法深度,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,移除功能性技能却削弱了专精特色。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。而非单纯堆砌复杂度。技术天花板“始终保持在极高水准”。明确高水平游玩的基本要求,他强调:“若开发主机版或其他移植,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。

谈及主机版可能性,
11 月 5 日,例如插件使用、