《战地6》团队澄清新补丁:后坐力与射弹散布仅作微调
538 2026-11-01 22:31
在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,频繁

副总监坦言,

使新旧系统协同发展,总监重新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,但具体细节尚未公布。调整而是优化从整体体验出发,团队的目标并非“频繁推翻重做”,他表示,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,下一部资料片预计将带来更多系统重构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。