Elliot解释说,经超《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,但他认为,战地《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平《战地6》在PC玩家中广受欢迎,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星APP平台《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,全平
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,经超“数百万玩家不断接触到营销活动、过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。”
因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,已经接近一个月时间,而面临“认知问题”。赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而且由于与《战区》的整合,游戏内促销和社交互动,Elliot补充说,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。此外,
分析师详细解释说,