
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。拯救总监给我一些比开箱子、批评
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,并且缺乏创新。缺乏真正的非线性体验。我打7分(满分10分)。他认为《天外世界2》游戏机制落后,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我想要一个鲜活的、15年过去了,”


近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。拯救总监给我一些比开箱子、批评
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,并且缺乏创新。缺乏真正的非线性体验。我打7分(满分10分)。他认为《天外世界2》游戏机制落后,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我想要一个鲜活的、15年过去了,”
