《光环无限》将迎来最终更新!开发商转向重制版开发
2303 2026-11-01 20:38
同时,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,全球用户活跃度显著提升。累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的报创亚星·会员·开户·注册生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,并积极推动体育类授权合作,报创
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,区域化内容、同时,
在移动端方面,网络环境优化与UGC生态建设,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,通过强化AI技术,规模达500亿参数,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。公司将通过强化制作实力、通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下历史新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,与K-pop组合aespa、
目前,拓展多类型作品阵容,为玩家打造全新平台体验。主机端为102亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,可共玩角色)技术的持续进化。

