Gearbox CEO:游戏业还没有像《公民凯恩》级别的作品
157 2026-11-01 19:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。”
不过,
“如果未来我们决定增加难度选项,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。