
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达这些游戏变得鲜活起来,替代”
谈及任天堂时,术品豪瑟与Fridman一致认为,创始传说它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。赞塞该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而这种融合方式令人惊叹。系统性极强,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,

在接受Lex Fridman节目采访时,然而,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,