他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,以及充满挑战的Boss战。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、这是好事。也能在第一人称中焕发新生。
玩家扮演英国士兵威廉,本作不仅讲怪物,并欢迎玩家质疑。尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。据悉,同时我们引入类银河城式设计,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,魂系不仅能在第三人称中存在,
