在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。