
在接受Lex Fridman节目采访时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,那不是现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。”
谈及任天堂时,

在接受Lex Fridman节目采访时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,那不是现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。”
谈及任天堂时,