谈及任天堂时,人盛

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞无法以其他媒介再现。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他解释道:“在这些游戏中,系统性极强,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,