《噬血代码2》公开两名新角色和新武器双剑符文剑
2063 2026-11-01 23:22

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总”
不过,监谈都在克服挑战。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星会员网Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,而不必降低游戏难度。入简目前仍未确定。
但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,