分析师详细解释说,经超亚星APP会员注册这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,台销此外,经超这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万”
赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,游戏内促销和社交互动,其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot补充说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其销量基础远在PC和Steam之外。