
Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,他表示,体验成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。部分旧系统已与开发节奏脱节,频繁

优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统。
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整鼓励挑战更高难度目标。优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,但具体细节尚未公布。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

副总监坦言,确保系统精简高效。而是从整体体验出发,