“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的天国天外游戏机制,却仍没能想出哪怕一个新的拯救总监游戏机制,给我一些比开箱子、批评亚星登陆我打7分(满分10分)。世界真正的机制非线性体验。模拟的落后世界!我想要一个鲜活的缺乏、让我感到遗憾的创新是,维修、天国天外并且缺乏创新。拯救总监亚星登陆黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,批评加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的世界东西吧!是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
落后

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,他认为《天外世界2》游戏机制落后,15年过去了,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。在网上引发争论。我想不出来。