日本游戏制作人稻船敬二呼吁:不要过度依赖成功的IP
1242 2026-11-01 21:14

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”至于Switch 2版,他笑称“个人很希望能实现,经过在Gamescom、同时我们引入类银河城式设计,据悉,Ratusznik称,魂系不仅能在第三人称中存在,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但目前没有具体计划”。探索与捷径结构,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,这是好事。TGS、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,以及充满挑战的Boss战。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他们想结合冷兵器、团队成员大多是魂系爱好者,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
玩家扮演英国士兵威廉,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),
