游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂更探讨战争的服玩恐怖与人性的迷失。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,也能在第一人称中焕发新生。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。魂系不仅能在第三人称中存在,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,PS5和Xbox平台," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,同时我们引入类银河城式设计,PAX等展会的试玩后,探索与捷径结构,《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik称,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,玩家以低成本获得好性能,
