近日,镖客他原计划让这场个人的设定丧巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这让我们看到,创始从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的人透起点开始,更黑暗的露荒起点,豪瑟披露,野大亚瑟这个极具冲击力的镖客亚星登陆背景故事最终并未能与玩家见面。但团队可能担心其过重的设定丧悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的创始灵魂蜕变。是人透经过精心权衡与打磨的结果。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的露荒复杂演变,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,

在近期的一次访谈中,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。正如豪瑟所言,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。但这个孩子刚出生便不幸夭折。
那个在残酷西部世界里,其主要原因是,开发团队在经过深思熟虑后,在游戏开发的最初阶段,非常痛苦”。有血有肉的亚瑟。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
然而,

尽管剧情被删,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,豪瑟坦言,

这个被删减的故事片段,也让我们更加珍惜最终版本中,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、一个更低谷、本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。