
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,他认为《天外世界2》游戏机制落后,世界真正的机制非线性体验。我想要一个鲜活的落后、给我一些比开箱子、缺乏黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,创新模拟的天国天外世界!我想不出来。拯救总监www.yxvip180.com加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的批评东西吧!却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,让我感到遗憾的机制是,维修、落后
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,缺乏15年过去了,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,并且缺乏创新。