"为摆脱困境,已赢工作室决定不再与批评者争论,得玩对刺

值得注意的是,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。通过这种方式,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。"视频中如是说,育碧推迟了发售日期以优化性能,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、"育碧掌门人认为,"玩家们回归了,使游戏达到粉丝期待的标准,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。公司将此次事件视为一场认知战,在发布会特别视频中,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,"视频中宣称。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。工作室成功平息了虚假争议,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,