Elliot解释说,过万游戏内促销和社交互动,战地《战地6》在PC玩家中广受欢迎,全平

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,但他认为,经超亚星会员登陆而且由于与《战区》的过万整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
台销 这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,而面临“认知问题”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。其销量基础远在PC和Steam之外。已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
分析师详细解释说,至少今年,