
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,”他认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,R星无疑是最具代表性的名字之一。那不是现实主义,然而,无法以其他媒介再现。豪瑟与Fridman一致认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,”他认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,R星无疑是最具代表性的名字之一。那不是现实主义,然而,无法以其他媒介再现。豪瑟与Fridman一致认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,