

副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。体验但具体细节尚未公布。而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。而新赛季将引入带排行榜机制的暗最新亚星“高塔”地城,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统。
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,调整他表示,优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是从整体体验出发,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。确保系统精简高效。