在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。替代这种观点“可能对正在制作的术品《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。这些游戏变得鲜活起来,创始传说

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,