第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志亚星手机版开户我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游”
不过,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总PS5与Xbox Series平台。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星手机版开户

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,”换言之,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游目前仍未确定。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。
因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,