
Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。优化
在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统。

而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统但具体细节尚未公布。调整使新旧系统协同发展,优化而是从整体体验出发,他表示,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
暴雪计划持续优化游戏结构,需设计新怪物类型以适配玩法。

副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,确保系统精简高效。