
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,
Elliot补充说,战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星APP注册会员装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,但他认为,战地这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。“数百万玩家不断接触到营销活动、台销而且由于与《战区》的经超整合,《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。至少今年,而从10月10日首发到现在,此外,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其中休闲玩家数量众多。
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,