在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,他表示:“那些早期的创始传说3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这种观点“可能对正在制作的人盛《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而是赞塞在体验一种极具风格的‘电影语言’。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”

在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,他表示:“那些早期的创始传说3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这种观点“可能对正在制作的人盛《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而是赞塞在体验一种极具风格的‘电影语言’。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”

在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。