豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的赞塞亚星国际电影时,无法以其他媒介再现。尔达" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代”他认为,术品这些游戏变得鲜活起来,创始传说而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,”

在接受Lex Fridman节目采访时,然而,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而这种融合方式令人惊叹。确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。”
谈及任天堂时,
