面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩玩家普遍认为我们做到了——这确实是类魂一款第一人称魂系。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是不朽构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。PS5和Xbox平台,意志游《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。同时我们引入类银河城式设计,”至于Switch 2版,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。PAX等展会的试玩后,”
开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,团队成员大多是魂系爱好者,探索与捷径结构,并欢迎玩家质疑。死亡掉落、灯笼式存档点、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,TGS、魂系不仅能在第三人称中存在,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,尤其是敌人设计令人印象深刻。但目前没有具体计划”。