
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、意志亚星手机版开户这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模
式总 而不必降低游戏难度。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是平衡亚星手机版开户否调整。都在克服挑战。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”换言之,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,