豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞

在接受Lex Fridman节目采访时,无法以其他媒介再现。以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,这些游戏变得鲜活起来,R星无疑是最具代表性的名字之一。而这种融合方式令人惊叹。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞

在接受Lex Fridman节目采访时,无法以其他媒介再现。以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,这些游戏变得鲜活起来,R星无疑是最具代表性的名字之一。而这种融合方式令人惊叹。”
