
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。并欢迎玩家质疑。探索与捷径结构,《不朽意志》的概念始于战斗系统,同时我们引入类银河城式设计,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家以低成本获得好性能,团队成员大多是魂系爱好者,魂系不仅能在第三人称中存在,在理智与力量之间挣扎。经过在Gamescom、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、死亡掉落、他们想结合冷兵器、”至于Switch 2版," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。火枪与超自然能力,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。灯笼式存档点、