Elliot解释说,过万已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot补充说,
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,而面临“认知问题”。至少今年,游戏内促销和社交互动,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》全平台销量已经超过1000万。”
《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,