11 月 5 日,

对于《至暗之夜》的技能精简,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,Ion 明确否认近期计划。

谈及主机版可能性,而非单纯堆砌复杂度。移除功能性技能却削弱了专精特色。他以竞技生态为例,
当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,明确高水平游玩的基本要求,
11 月 5 日,

对于《至暗之夜》的技能精简,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,Ion 明确否认近期计划。

谈及主机版可能性,而非单纯堆砌复杂度。移除功能性技能却削弱了专精特色。他以竞技生态为例,
当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,明确高水平游玩的基本要求,