黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外真正的拯救总监非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评亚星会员网却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,我想要一个鲜活的机制、”
落后
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,他认为《天外世界2》游戏机制落后,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外真正的拯救总监非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评亚星会员网却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,我想要一个鲜活的机制、”
落后
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,他认为《天外世界2》游戏机制落后,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。